2. Промежуточное моделирование в SketchUp
от SketchUp
на стадии 3D РИСОВАНИЕ
1. Введение
00:02 Введение в модуль
• Создание моделей в SketchUp может быть увлекательным, но также утомительным процессом.
• Для работы с деталями модели требуются промежуточные навыки.
• Модуль посвящён освоению этих навыков.
00:25 Цели модуля
• Обучение работе с импортными файлами.
• Создание подробных моделей в трёхмерном режиме.
• Эффективная работа с группами и компонентами.
• Цель — научиться детализировать и разрабатывать схематические модели с желаемыми деталями.
• Использование демонстрационных материалов и упражнений для закрепления знаний.
01:02 Пример модели
• Пример модели: национальная галерея дизайна Impei.
• Модель содержит множество деталей и уникальные текстуры.
• Основные принципы моделирования позволяют легко создавать такие модели.
01:30 Необходимые знания
• Знание основных значков панели инструментов.
• Возвращение к первому модулю для получения базовых знаний.
• База знаний поможет в изменении и компенсации моделей.
2. Принципы промежуточного моделирования
00:02 Введение в упражнение
• Модель для первого упражнения — дом Фарнсворта, созданный архитектором Мис ван дер Роэ.
• Обсуждение принципов, которые помогут быстрее разобраться с моделью.
00:21 Быстрый и грязный метод
• Определение базового набора элементов для работы с моделью.
• Работа с полом и стенами, блокирование элементов для визуализации масс.
• Контроль уровня дизайна через быстрые и грязные методы.
00:50 Экономичное использование групп
• Использование ограничивающих рамок групп для организации модели.
• Скрывание элементов при щелчке внутри группы.
• Важность внимательного использования групп для экономии времени.
01:47 Использование эталонных изображений
• Выравнивание изображений план, разрез, высота, вид сбоку.
• Импорт графики напрямую в SketchUp.
• Применение принципов для разработки модели и получения промежуточных навыков.
3. Импорт поэтажного плана дома Фарнсворта
00:02 Начало упражнения и импорт модели
• Импорт модели в SketchUp через меню «Файл».
• Важность чёткого указания типа файла и способа импорта.
• Примеры общих файлов из SketchUp и других программ.
00:30 Варианты импорта
• Возможность импорта файлов Google Планета Земля.
• Импорт стереолитографий и изображений.
• Импорт изображений в виде изображения, текстуры или подобранной фотографии.
01:01 Информация об импорте
• SketchUp предоставляет информацию о слоях, дугах, линиях и полилиниях.
• Упоминание анонимных блоков и измерений.
• Проверка масштаба модели после импорта.
01:43 Масштабирование модели
• Изменение масштаба модели для соответствия размерам павильона.
• Использование модели для определения размеров.
02:13 Начало работы над проектом
• Наличие плана, сетки и высоты над уровнем моря.
• Работа с типичным проектом «север», где север находится вверх по зелёной оси.
• Использование шкал и метрических показателей.
02:52 Проверка геометрии
• Импорт геометрии как группы.
• Проверка и перерисовка ломаных линий.
• Необходимость предварительного представления результата импорта.
03:25 Заключение
• Подчёркивание важности предварительного представления результата импорта.
4. Моделирование полов и структуры
00:02 Начало работы с моделью
• Импорт модели и создание базовых масс для определения основной формы.
• Выдавливание масс ниже плана для упрощения задачи.
• Использование эталонного изображения для визуализации процесса.
00:41 Тестовая и финальная модели
• Создание тестовой модели.
• Открытие финальной модели и оценка её размера.
• Важность понимания объёма импортируемой геометрии.
01:33 Анализ фотографий и существующих моделей
• Обзор фотографий павильона медэкспертизы.
• Исключение некоторых элементов, таких как вода и платформы.
• Применение чистых геометрических форм и точности.
02:25 Измерение и выдавливание масс
• Измерение размера пола: 0,5 метра.
• Выдавливание первой массы для главного здания.
• Выравнивание масс и измерение разницы в высоте.
04:07 Работа с сеткой
• Копирование существующей сетки в модель.
• Объединение линий в группу для упрощения работы.
• Перерисовка перекрывающейся геометрии.
10:13 Создание компонентов
• Превращение геометрии в компонент для копирования.
• Настройка выравнивания модели по плоскости.
• Копирование компонента по всей модели.
12:39 Создание длинных столбцов
• Измерение высоты длинных столбцов: 4,58 метра.
• Выдавливание столбцов с учётом точности.
• Размещение столбцов на главном здании.
13:55 Работа со слоями и сущностями
• Линии помещены на отдельный слой.
• Проверка положения сущности на слое импорта.
• Восстановление модели после выдавливания.
14:44 Корректировка модели
• Снижение модели на 0,5.
• Поднятие модели на синей оси.
• Осторожность при работе с ограничениями.
15:18 Создание ограничений
• Два ограничения: снижение на 0,5 и 0,7.
• Подъём на 0,3.
• Рисование прямоугольника для создания геометрии.
16:32 Организация слоёв
• Размещение полов и столбов на отдельных слоях.
• Создание слоёв для трёхмерного пола, столба и стекла.
17:05 Измерение и создание столба
• Измерение высоты столба — 2,5.
• Создание прямоугольника для столба.
• Копирование столба для размещения.
19:10 Симметричный макет
• Копирование краёв для создания симметричного макета.
• Размещение поста около двери.
19:38 Внутренние стены
• Перерисовка внутренних стен.
• Объединение импортируемых строк в группу.
• Создание прямоугольников для внутренних частей стен.
22:03 Потолок и шиллинг
• Рисование потолка и шиллинга.
• Объединение объектов в группу для точности.
• Создание потолочной конструкции.
23:58 Динамическое изменение компонентов
• Измерение расстояния от линии плана до места — 3,1.
• Динамическое изменение компонентов модели.
• Копирование столбцов и создание сетки для внутреннего стекла.
25:03 Завершение модели
• Создание основной структурной ячейки.
• Планы по добавлению лестницы и стекла.
5. Добавление окончательных деталей
00:01 Начало работы над стеклом и лестницей
• Экструзия стекла и эксперименты с материалом.
• Использование профиля для создания базового уклона лестницы.
• Превращение линий в мягкую поверхность.
00:52 Работа с импортированной моделью
• Действия с импортированной моделью не влияют на исходный файл.
• Объединение шагов в группу и компонент.
01:22 Настройка ширины платформ
• Определение ширины платформ: 3,7.
• Преобразование платформ в группы.
02:08 Создание компонента лестницы
• Обозначение компонента как «лестница».
• Поворот компонента в трёхмерном пространстве.
03:03 Размещение ступенек
• Размещение ступенек на лестнице.
• Корректировка высоты лестницы.
04:25 Создание опор
• Копирование и поворот опор.
• Настройка толщины опор.
06:30 Завершение работы над лестницей
• Проверка правдоподобности лестницы.
• Сборка лестницы в единое целое.
07:29 Работа со стеклом
• Установка стеклянных элементов на уровне пола.
• Работа с слоями и группами.
09:26 Создание рамки для стекла
• Рисование рамки для реалистичности.
• Симметричное копирование элементов.
10:31 Создание уникального кадра
• Удаление одинаковых элементов для создания уникального кадра.
• Группировка элементов.
12:19 Настройка материалов для стекла
• Выбор материалов для стекла.
• Достижение прозрачности стеклянных панелей.
13:00 Завершение работы со стеклом
• Добавление стеклянных панелей.
• Проверка точности модели.
14:07 Финальная проверка модели
• Соединение всех элементов модели.
• Проверка идеальности модели.
14:43 Создание уникального компонента
• Объявляем компонент «glass four».
• Передвигаем стекло и линии для демонстрации модели.
15:05 Коррекция размеров
• Проверяем точность размеров и корректируем края.
• Убираем ненужные детали конструкции.
16:24 Копирование и изменение материалов
• Копируем компонент трижды для идеальной подгонки.
• Обсуждаем возможность изменения материалов компонентов.
17:43 Добавление рамы и чечевицы
• Проводим линии от края до края для создания рамы.
• Поднимаем чечевицу до верха двери.
18:01 Настройка структуры
• Скрываем потолок и настраиваем центральную точку.
• Проводим линии к дверям.
19:10 Изготовление детали двери
• Снимаем краску и изготавливаем деталь двери.
• Красим стекло и вставляем его в стеклянную панель.
19:40 Добавление дверной ручки
• Создаём дверную ручку.
• Копируем деталь для достижения нужной пропорции.
20:48 Завершение работы
• Отражаем изготовленную дверь.
• Демонстрируем готовую модель дома в Фарнсворте.
6. Важные основы, которые следует помнить
00:02 Основы моделирования
• Начните с рисования базовой конструкции на нулевом слое.
• Отделите базовую конструкцию от реальной модели.
00:32 Создание групп и копирование геометрии
• Создавайте группы для модели, включая пол и стены.
• Копируйте похожую геометрию для ускорения работы.
• Создавайте трёхмерные слои для стен и других элементов.
01:15 Настройка объектов
• Укажите в информации об объекте, что это стена, потолок, крыша или пол.
• Используйте компоненты для упрощения работы.
01:43 Создание окна
• Создайте окно размером примерно метр на два.
• Используйте полупрозрачное стекло и сделайте его составной частью.
• Приклейте окно к любому предмету.
03:06 Импорт и настройка компонентов
• Импортируйте компонент в модель и назовите его.
• Автоматически прикрепите компонент к лицу.
• Измените настройки компонента на панели инструментов.
03:36 Преимущества компонентов
• Компоненты автоматически выравниваются по фазе.
• Их можно редактировать на панели инструментов компонентов.
• Компоненты полезны для центрирования и фиксации положения.
7. Операции с геометрией твердого тела
00:01
• SketchUp позволяет выполнять сложные функции, начиная с простых моделей.
• Обсуждение использования логической и экструдированной геометрии.
• Начало с прямоугольника размером 5x5 метров.
00:30 Создание круга
• Создание круга и его интеграция в геометрию.
• Опускание круга для удобства работы.
01:26 Пересечение граней
• Пересечение граней с помощью выделения.
• Пример вычитания массы из начального значения.
02:16 Работа с группами
• Пересечение групп в SketchUp.
• Получение другой поверхности путём пересечения.
03:14 Логические группы и инструменты
• Создание логических групп.
• Использование Boolean и Solid tools.
04:09 Пересечение групп
• Пересечение групп и создание новых форм.
• Поднятие массы наверх.
04:53 Объединение геометрии
• Объединение различных геометрических фигур в одну.
• Вычитание массы для создания единой геометрии.
05:32 Обрезка и разделение
• Функция обрезки и разделения.
• Создание дубликата объекта путём обрезки.
05:59 Инструмент «Следуй за мной»
• Использование инструмента «Следуй за мной».
• Преобразование объекта в твёрдое тело для обрезки.
08:11 Заключение
• Подчёркивание полезности сплошного пересечения с группами.
• Эффективность логических инструментов для сложных геометрических работ.
8. Использование инструмента "Следуй за мной"
00:02 Введение в инструмент «Следуй за мной»
• Инструмент «Следуй за мной» в SketchUp — мощная функция для работы с геометрией.
• Демонстрация применения инструмента на различных геометриях и поворотах линий.
• Пример использования с элементами отделки.
00:50 Принцип работы инструмента
• Объяснение работы инструмента на примере профиля.
• Сравнение с движением «толкай-тяни».
• Возможность прохождения по всей линии.
01:27 Примеры использования
• Переворачивание граней и создание профиля вдоль края.
• Применение на внутренних и внешних поверхностях.
01:57 Хитрости использования
• Создание полукруглой формы и обрезка.
• Использование «рельса» для автоматического следования по профилю.
03:16 Работа с уникальными формами
• Создание интересной формы шляпы вдоль изгиба.
• Объединение форм в группу для трёхмерной печати.
04:01 Отделка короны
• Поворот короны на 90 градусов и огибание края.
• Важность работы в группах для эффективности.
04:42 Обрезка и поворот
• Взрыв и обрезка короны.
• Осторожность при повороте за угол.
05:28 Отделка карниза
• Изменение карниза и копирование на другую сторону.
• Метод проб и ошибок для достижения совершенства.
07:58 Соединение элементов
• Объединение профилей в группу.
• Исправление пересечения объектов.
10:59 Завершение работы
• Переворачивание граней и рисование лица.
• Создание крыши и отделки.
11:29 Простой способ использования
• Поворот детали под углом 90 градусов.
• Отражение детали в зеркале для идеальной отделки.
13:25 Нестандартная геометрия
• Создание кривой и её повторение.
• Плавная кривая и использование инструмента «Следуй за мной».
15:10 Параболическая дуга
• Изображении дуги в двух точках.
• Стирание внутренней геометрии и создание плавного контура.
15:52 Создание сферы
• Геометрия профиля позволяет использовать его на токарном станке.
• Для создания сферы необходимо перпендикулярное направление работы и правильная центральная точка.
16:24 Точность и предупреждение
• Важно обеспечить хорошую точность, чтобы избежать неровной сферы.
• При нажатии на определённую точку появляется предупреждение.
16:45 Второй способ создания сферы
• Показан более сложный способ создания сферы, который позволяет получить ещё одну сферу или круг.
• Этот способ отличается от оригинала на 90 градусов.
17:17 Сглаживание и деление фигур
• Фигуры сглаживаются, чтобы они имели одинаковую окружность.
• Каждая из 48 фигур делится пополам, образуя 24 на 24.
17:42 Работа с изгибами
• При работе с изгибами важно учитывать, является ли изгиб половиной или отверстием.
• Изображение проецируется вдоль всей кривой, полукруг двигается по кругу.
18:02 Альтернативные способы создания кривой
• Можно создать кривую, сделав 360 оборотов сферы или полукруг.
• Необходимо быть осторожным с линиями и скрывать их при необходимости.
18:31 Инструмент «Следуй за мной»
• Инструмент «Следуй за мной» позволяет создавать различные вариации кривых и уникальные поверхности.
• Перед использованием инструмента важно спланировать профиль и путь.
19:03 Результаты использования инструмента
• Инструмент «Следуй за мной» позволяет получать интересные формы, включая потрясающие сферы.
9. Заключение