2. Промежуточное моделирование в SketchUp

от SketchUp на стадии 3D РИСОВАНИЕ

1. Введение

00:02 Введение в модуль
• Создание моделей в SketchUp может быть увлекательным, но также утомительным процессом.
• Для работы с деталями модели требуются промежуточные навыки.
• Модуль посвящён освоению этих навыков.

00:25 Цели модуля
• Обучение работе с импортными файлами.
• Создание подробных моделей в трёхмерном режиме.
• Эффективная работа с группами и компонентами.
• Цель — научиться детализировать и разрабатывать схематические модели с желаемыми деталями.
• Использование демонстрационных материалов и упражнений для закрепления знаний.

01:02 Пример модели
• Пример модели: национальная галерея дизайна Impei.
• Модель содержит множество деталей и уникальные текстуры.
• Основные принципы моделирования позволяют легко создавать такие модели.

01:30 Необходимые знания
• Знание основных значков панели инструментов.
• Возвращение к первому модулю для получения базовых знаний.
• База знаний поможет в изменении и компенсации моделей.



2. Принципы промежуточного моделирования

00:02 Введение в упражнение
• Модель для первого упражнения — дом Фарнсворта, созданный архитектором Мис ван дер Роэ.
• Обсуждение принципов, которые помогут быстрее разобраться с моделью.

00:21 Быстрый и грязный метод
• Определение базового набора элементов для работы с моделью.
• Работа с полом и стенами, блокирование элементов для визуализации масс.
• Контроль уровня дизайна через быстрые и грязные методы.

00:50 Экономичное использование групп
• Использование ограничивающих рамок групп для организации модели.
• Скрывание элементов при щелчке внутри группы.
• Важность внимательного использования групп для экономии времени.

01:47 Использование эталонных изображений
• Выравнивание изображений план, разрез, высота, вид сбоку.
• Импорт графики напрямую в SketchUp.
• Применение принципов для разработки модели и получения промежуточных навыков.



3. Импорт поэтажного плана дома Фарнсворта

00:02 Начало упражнения и импорт модели
• Импорт модели в SketchUp через меню «Файл».
• Важность чёткого указания типа файла и способа импорта.
• Примеры общих файлов из SketchUp и других программ.

00:30 Варианты импорта
• Возможность импорта файлов Google Планета Земля.
• Импорт стереолитографий и изображений.
• Импорт изображений в виде изображения, текстуры или подобранной фотографии.

01:01 Информация об импорте
• SketchUp предоставляет информацию о слоях, дугах, линиях и полилиниях.
• Упоминание анонимных блоков и измерений.
• Проверка масштаба модели после импорта.

01:43 Масштабирование модели
• Изменение масштаба модели для соответствия размерам павильона.
• Использование модели для определения размеров.

02:13 Начало работы над проектом
• Наличие плана, сетки и высоты над уровнем моря.
• Работа с типичным проектом «север», где север находится вверх по зелёной оси.
• Использование шкал и метрических показателей.

02:52 Проверка геометрии
• Импорт геометрии как группы.
• Проверка и перерисовка ломаных линий.
• Необходимость предварительного представления результата импорта.

03:25 Заключение
• Подчёркивание важности предварительного представления результата импорта.



4. Моделирование полов и структуры

00:02 Начало работы с моделью
• Импорт модели и создание базовых масс для определения основной формы.
• Выдавливание масс ниже плана для упрощения задачи.
• Использование эталонного изображения для визуализации процесса.

00:41 Тестовая и финальная модели
• Создание тестовой модели.
• Открытие финальной модели и оценка её размера.
• Важность понимания объёма импортируемой геометрии.

01:33 Анализ фотографий и существующих моделей
• Обзор фотографий павильона медэкспертизы.
• Исключение некоторых элементов, таких как вода и платформы.
• Применение чистых геометрических форм и точности.

02:25 Измерение и выдавливание масс
• Измерение размера пола: 0,5 метра.
• Выдавливание первой массы для главного здания.
• Выравнивание масс и измерение разницы в высоте.

04:07 Работа с сеткой
• Копирование существующей сетки в модель.
• Объединение линий в группу для упрощения работы.
• Перерисовка перекрывающейся геометрии.

10:13 Создание компонентов
• Превращение геометрии в компонент для копирования.
• Настройка выравнивания модели по плоскости.
• Копирование компонента по всей модели.

12:39 Создание длинных столбцов
• Измерение высоты длинных столбцов: 4,58 метра.
• Выдавливание столбцов с учётом точности.
• Размещение столбцов на главном здании.

13:55 Работа со слоями и сущностями
• Линии помещены на отдельный слой.
• Проверка положения сущности на слое импорта.
• Восстановление модели после выдавливания.

14:44 Корректировка модели
• Снижение модели на 0,5.
• Поднятие модели на синей оси.
• Осторожность при работе с ограничениями.

15:18 Создание ограничений
• Два ограничения: снижение на 0,5 и 0,7.
• Подъём на 0,3.
• Рисование прямоугольника для создания геометрии.

16:32 Организация слоёв
• Размещение полов и столбов на отдельных слоях.
• Создание слоёв для трёхмерного пола, столба и стекла.

17:05 Измерение и создание столба
• Измерение высоты столба — 2,5.
• Создание прямоугольника для столба.
• Копирование столба для размещения.

19:10 Симметричный макет
• Копирование краёв для создания симметричного макета.
• Размещение поста около двери.

19:38 Внутренние стены
• Перерисовка внутренних стен.
• Объединение импортируемых строк в группу.
• Создание прямоугольников для внутренних частей стен.

22:03 Потолок и шиллинг
• Рисование потолка и шиллинга.
• Объединение объектов в группу для точности.
• Создание потолочной конструкции.

23:58 Динамическое изменение компонентов
• Измерение расстояния от линии плана до места — 3,1.
• Динамическое изменение компонентов модели.
• Копирование столбцов и создание сетки для внутреннего стекла.

25:03 Завершение модели
• Создание основной структурной ячейки.
• Планы по добавлению лестницы и стекла.



5. Добавление окончательных деталей

00:01 Начало работы над стеклом и лестницей
• Экструзия стекла и эксперименты с материалом.
• Использование профиля для создания базового уклона лестницы.
• Превращение линий в мягкую поверхность.

00:52 Работа с импортированной моделью
• Действия с импортированной моделью не влияют на исходный файл.
• Объединение шагов в группу и компонент.

01:22 Настройка ширины платформ
• Определение ширины платформ: 3,7.
• Преобразование платформ в группы.

02:08 Создание компонента лестницы
• Обозначение компонента как «лестница».
• Поворот компонента в трёхмерном пространстве.

03:03 Размещение ступенек
• Размещение ступенек на лестнице.
• Корректировка высоты лестницы.

04:25 Создание опор
• Копирование и поворот опор.
• Настройка толщины опор.

06:30 Завершение работы над лестницей
• Проверка правдоподобности лестницы.
• Сборка лестницы в единое целое.

07:29 Работа со стеклом
• Установка стеклянных элементов на уровне пола.
• Работа с слоями и группами.

09:26 Создание рамки для стекла
• Рисование рамки для реалистичности.
• Симметричное копирование элементов.

10:31 Создание уникального кадра
• Удаление одинаковых элементов для создания уникального кадра.
• Группировка элементов.

12:19 Настройка материалов для стекла
• Выбор материалов для стекла.
• Достижение прозрачности стеклянных панелей.

13:00 Завершение работы со стеклом
• Добавление стеклянных панелей.
• Проверка точности модели.

14:07 Финальная проверка модели
• Соединение всех элементов модели.
• Проверка идеальности модели.

14:43 Создание уникального компонента
• Объявляем компонент «glass four».
• Передвигаем стекло и линии для демонстрации модели.

15:05 Коррекция размеров
• Проверяем точность размеров и корректируем края.
• Убираем ненужные детали конструкции.

16:24 Копирование и изменение материалов
• Копируем компонент трижды для идеальной подгонки.
• Обсуждаем возможность изменения материалов компонентов.

17:43 Добавление рамы и чечевицы
• Проводим линии от края до края для создания рамы.
• Поднимаем чечевицу до верха двери.

18:01 Настройка структуры
• Скрываем потолок и настраиваем центральную точку.
• Проводим линии к дверям.

19:10 Изготовление детали двери
• Снимаем краску и изготавливаем деталь двери.
• Красим стекло и вставляем его в стеклянную панель.

19:40 Добавление дверной ручки
• Создаём дверную ручку.
• Копируем деталь для достижения нужной пропорции.

20:48 Завершение работы
• Отражаем изготовленную дверь.
• Демонстрируем готовую модель дома в Фарнсворте.



6. Важные основы, которые следует помнить

00:02 Основы моделирования
• Начните с рисования базовой конструкции на нулевом слое.
• Отделите базовую конструкцию от реальной модели.

00:32 Создание групп и копирование геометрии
• Создавайте группы для модели, включая пол и стены.
• Копируйте похожую геометрию для ускорения работы.
• Создавайте трёхмерные слои для стен и других элементов.

01:15 Настройка объектов
• Укажите в информации об объекте, что это стена, потолок, крыша или пол.
• Используйте компоненты для упрощения работы.

01:43 Создание окна
• Создайте окно размером примерно метр на два.
• Используйте полупрозрачное стекло и сделайте его составной частью.
• Приклейте окно к любому предмету.

03:06 Импорт и настройка компонентов
• Импортируйте компонент в модель и назовите его.
• Автоматически прикрепите компонент к лицу.
• Измените настройки компонента на панели инструментов.

03:36 Преимущества компонентов
• Компоненты автоматически выравниваются по фазе.
• Их можно редактировать на панели инструментов компонентов.
• Компоненты полезны для центрирования и фиксации положения.



7. Операции с геометрией твердого тела

00:01
• SketchUp позволяет выполнять сложные функции, начиная с простых моделей.
• Обсуждение использования логической и экструдированной геометрии.
• Начало с прямоугольника размером 5x5 метров.

00:30 Создание круга
• Создание круга и его интеграция в геометрию.
• Опускание круга для удобства работы.

01:26 Пересечение граней
• Пересечение граней с помощью выделения.
• Пример вычитания массы из начального значения.

02:16 Работа с группами
• Пересечение групп в SketchUp.
• Получение другой поверхности путём пересечения.

03:14 Логические группы и инструменты
• Создание логических групп.
• Использование Boolean и Solid tools.

04:09 Пересечение групп
• Пересечение групп и создание новых форм.
• Поднятие массы наверх.

04:53 Объединение геометрии
• Объединение различных геометрических фигур в одну.
• Вычитание массы для создания единой геометрии.

05:32 Обрезка и разделение
• Функция обрезки и разделения.
• Создание дубликата объекта путём обрезки.

05:59 Инструмент «Следуй за мной»
• Использование инструмента «Следуй за мной».
• Преобразование объекта в твёрдое тело для обрезки.

08:11 Заключение
• Подчёркивание полезности сплошного пересечения с группами.
• Эффективность логических инструментов для сложных геометрических работ.



8. Использование инструмента "Следуй за мной"

00:02 Введение в инструмент «Следуй за мной»
• Инструмент «Следуй за мной» в SketchUp — мощная функция для работы с геометрией.
• Демонстрация применения инструмента на различных геометриях и поворотах линий.
• Пример использования с элементами отделки.

00:50 Принцип работы инструмента
• Объяснение работы инструмента на примере профиля.
• Сравнение с движением «толкай-тяни».
• Возможность прохождения по всей линии.

01:27 Примеры использования
• Переворачивание граней и создание профиля вдоль края.
• Применение на внутренних и внешних поверхностях.

01:57 Хитрости использования
• Создание полукруглой формы и обрезка.
• Использование «рельса» для автоматического следования по профилю.

03:16 Работа с уникальными формами
• Создание интересной формы шляпы вдоль изгиба.
• Объединение форм в группу для трёхмерной печати.

04:01 Отделка короны
• Поворот короны на 90 градусов и огибание края.
• Важность работы в группах для эффективности.

04:42 Обрезка и поворот
• Взрыв и обрезка короны.
• Осторожность при повороте за угол.

05:28 Отделка карниза
• Изменение карниза и копирование на другую сторону.
• Метод проб и ошибок для достижения совершенства.

07:58 Соединение элементов
• Объединение профилей в группу.
• Исправление пересечения объектов.

10:59 Завершение работы
• Переворачивание граней и рисование лица.
• Создание крыши и отделки.

11:29 Простой способ использования
• Поворот детали под углом 90 градусов.
• Отражение детали в зеркале для идеальной отделки.

13:25 Нестандартная геометрия
• Создание кривой и её повторение.
• Плавная кривая и использование инструмента «Следуй за мной».

15:10 Параболическая дуга
• Изображении дуги в двух точках.
• Стирание внутренней геометрии и создание плавного контура.

15:52 Создание сферы
• Геометрия профиля позволяет использовать его на токарном станке.
• Для создания сферы необходимо перпендикулярное направление работы и правильная центральная точка.

16:24 Точность и предупреждение
• Важно обеспечить хорошую точность, чтобы избежать неровной сферы.
• При нажатии на определённую точку появляется предупреждение.

16:45 Второй способ создания сферы
• Показан более сложный способ создания сферы, который позволяет получить ещё одну сферу или круг.
• Этот способ отличается от оригинала на 90 градусов.

17:17 Сглаживание и деление фигур
• Фигуры сглаживаются, чтобы они имели одинаковую окружность.
• Каждая из 48 фигур делится пополам, образуя 24 на 24.

17:42 Работа с изгибами
• При работе с изгибами важно учитывать, является ли изгиб половиной или отверстием.
• Изображение проецируется вдоль всей кривой, полукруг двигается по кругу.

18:02 Альтернативные способы создания кривой
• Можно создать кривую, сделав 360 оборотов сферы или полукруг.
• Необходимо быть осторожным с линиями и скрывать их при необходимости.

18:31 Инструмент «Следуй за мной»
• Инструмент «Следуй за мной» позволяет создавать различные вариации кривых и уникальные поверхности.
• Перед использованием инструмента важно спланировать профиль и путь.

19:03 Результаты использования инструмента
• Инструмент «Следуй за мной» позволяет получать интересные формы, включая потрясающие сферы.



9. Заключение