3. Расширенное моделирование в SketchUp
от SketchUp
на стадии 3D РИСОВАНИЕ
1. Введение
2. Принципы визуализации
00:02 Управление уровнем модели
• Модель должна быть согласованной для получения быстрых результатов.
• В архитектуре начинается со схематического проектирования, затем добавляется точность.
• Пример: от схематичных моделей к более детализированным.
00:49 Детализация и эталонное изображение
• Для проектно-сметной документации нужны чёткие детали.
• Выравнивание эталонных изображений помогает достичь точности.
• Вдохновение можно черпать из предыдущих проектов или работ других архитекторов.
02:07 Сосредоточение внимания
• Чёткое сосредоточение на одном этапе моделирования помогает продвигаться вперёд.
• Пример: сначала определить основные особенности, затем добавить детали.
• Работа с разными текстурами и поверхностями на разных этапах.
02:54 Планирование
• Заранее спланируйте, что хотите сделать, чтобы избежать перегрузки.
• Детализация требует времени, но она важна для завершения проекта.
• Эти принципы помогут в управлении моделями в SketchUp.
3. Нанесение материалов на вашу модель
00:01 Введение и начало работы
• Представление модели и предварительного рендеринга.
• Обсуждение использования теней и деталей.
• Начало работы с пустой моделью.
00:27 Настройка материалов
• Выкрашивание модели в белый цвет.
• Фокус на настройке материалов и панели инструментов.
• Создание нового материала «roof one».
01:18 Работа с текстурой
• Использование текстурированного изображения из рабочего каталога.
• Настройка масштаба текстуры.
• Редактирование текстуры для достижения желаемого эффекта.
02:39 Дополнительные настройки текстуры
• Изменение ориентации изображения.
• Влияние настроек на перспективу.
• Продолжение нанесения текстур на крышу.
04:37 Добавление парапета
• Создание слоя парапета.
• Настройка материала для парапета.
• Использование многослойной группы.
05:25 Работа с кирпичом
• Создание материала «кирпич номер один».
• Настройка текстуры кирпича.
• Решение проблем с кривыми и текстурой.
07:29 Коррекция текстуры
• Совпадение двух материалов.
• Корректировка и сдвиг материала.
• Вырезание приподнятого края.
10:14 Завершение работы с кирпичом
• Раскрашивание материала.
• Переустановка текстуры крыши.
• Объединение и упрощение модели.
11:56 Работа с мансардным окном
• Решение проблемы с мансардным окном.
• Выдавливание материала наружу.
• Скрытие ненужных элементов.
12:43 Сохранение рабочей сцены
• Выключение тени.
• Сохранение рабочей сцены.
• Подготовка к использованию материалов из наборов SketchUp.
13:20 Создание материала для сайдинга
• Поиск подходящего материала в SketchUp.
• Создание материала для белого сайдинга.
• Увеличение контраста и настройка масштабирования.
13:52 Создание текстуры доски
• Добавление текстуры, похожей на доску или рейку.
• Настройка размера текстуры на 5/10.
14:06 Работа с обшивкой
• Установка обшивки в большинстве мест.
• Фокусировка на видимой стороне модели.
14:37 Использование японского дерева
• Создание элемента из японского дерева коричневого цвета.
• Копирование парапета и добавление отделочного материала.
15:08 Настройка текстуры
• Начало работы с чистого листа, использование текстуры суджибон.
• Увеличение размера текстуры для лучшего отображения.
15:48 Добавление текстуры камня
• Добавление текстуры камня.
• Удаление лишних геометрических элементов для улучшения рендеринга.
16:47 Выбор материала для камня
• Поиск подходящего материала в SketchUp.
• Уменьшение размера камня в три раза.
17:27 Создание фундамента и дымохода
• Изготовление фундамента и дымохода из камня.
• Использование компонентов для заполнения отверстий.
18:08 Работа с плиткой
• Изменение ориентации плитки на 90 градусов.
• Копирование плитки среднего размера и настройка цвета.
20:08 Объединение модулей
• Объединение предыдущих модулей с помощью инструмента «следуй за мной».
• Удаление промежуточной геометрии.
21:34 Создание сада
• Разбивка сада и настройка материала травы.
• Использование текстуры травы с желтовато-зелёным оттенком.
22:04 Завершение дизайна
• Добавление брусчатки на ступеньки у входа.
• Индивидуальный подбор материалов и компонентов для улучшения дизайна.
4. Импорт пользовательских компонентов Windows
00:02 Введение в пользовательские компоненты
• Добавление пользовательских компонентов оживляет модель и придаёт ей характер.
• Можно использовать элементы из предыдущих проектов или создать их по индивидуальному заказу.
00:24 Выбор компонентов
• Рассматриваются различные пользовательские компоненты, включая динамические окна.
• Важно обращать внимание на качество компонентов, а не только на эстетику.
00:55 Окончательный выбор
• Выбор сделан между компонентами от Leica и других производителей.
• Используется масштабируемое динамическое окно.
01:37 Редактирование компонентов
• Компонент помещается в модель и измеряется с помощью измерительного инструмента.
• Параметры компонентов настраиваются через всплывающую панель инструментов.
02:35 Настройка параметров
• Высота окна устанавливается равной двум, окно делится на две части.
• Дублирующие версии компонентов размещаются по модели.
03:13 Изменение цвета и материалов
• Цвет окна изменяется для правдоподобности.
• Добавляются прозрачные плёнки для реалистичности.
04:07 Копирование и перемещение компонентов
• Компоненты копируются и перемещаются по модели.
• Проверяются размеры и условия компонентов.
04:37 Завершение работы
• Продолжается настройка окон с учётом различных размеров.
• Завершение работы с компонентами.
5. Импорт пользовательских компонентов дверей
00:01 Добавление окон и дверей
• После добавления окон пришло время добавить двери.
• Каждое окно добавляется с помощью динамических компонентов.
• Можно задать размер окна, например, 1 на 2 метра, и выбрать его цвет.
00:49 Поиск подходящей двери
• Автор ищет динамичную дверь, которая не займёт много времени в проектировании.
• Рассматривает примеры дверей на веб-сайтах производителей.
• Находит элегантную двойную дверь и включает её в модель.
01:33 Настройка текстуры двери
• Для элегантного вида двери автор выбирает текстуру из SketchUp.
• Рассматривает возможность использования древесного угля.
• Импортирует текстуру и настраивает её.
02:38 Редактирование параметров двери
• Изменяет цвет двери и устанавливает её высоту в 3 метра.
• Редактирует ширину двери до 150 см.
• Применяет изменения.
04:18 Работа с динамическими компонентами
• Объясняет, что динамические компоненты в SketchUp управляют размером и ограничениями объектов.
• Описывает анимацию модели и необходимость взаимодействия с компонентами.
• Упоминает о возможных проблемах с ротацией двери.
06:33 Добавление дерева и копирование двери
• Добавляет дерево в область двери, используя деревянный шпон.
• Копирует дверь на другой вход, измеряя высоту в 120 см.
• Применяет изменения к динамическим параметрам.
07:46 Завершение работы
• Подводит итоги адаптации материалов и работы с динамическими компонентами.
• Планирует настроить другие функции на следующий день.
6. Солнечные тени и стили
00:02 Введение в тему теней
• Обсуждение важности понимания функций тени для реалистичности моделей.
• Упоминание инструментов геолокации и теневого калькулятора для анализа теней.
00:43 Использование теневого калькулятора
• Инструкция по использованию теневого калькулятора: вставка местоположения, изменение размера здания, просмотр теней.
• Ограничения калькулятора: не влияет на существующие здания на участке.
01:19 Приложение Эндрю Марша
• Описание приложения Эндрю Марша для отслеживания положения солнца в 3D.
• Важность знания положения солнца для понимания теней.
02:33 Геолокация и планирование
• Роль геолокации в планировании освещения и теней.
• Пример планирования расположения зданий в зависимости от положения солнца.
03:20 Влияние времени суток на освещение
• Анализ влияния времени суток на освещение зданий.
• Примеры планирования расположения бассейна и веранды.
04:07 Работа с деревьями в SketchUp
• Использование компонентов деревьев в SketchUp.
• Настройка стилей деревьев для реалистичности.
08:41 Настройка компонентов
• Редактирование параметров компонентов деревьев.
• Настройка фронтальной камеры и поля зрения.
10:46 Проблемы с компонентами
• Трудности с отображением некоторых типов деревьев.
• Необходимость обновления сцены для корректной работы компонентов.
11:38 Ограничения масштабирования
• Ограничения масштабирования модели.
• Создание новых компонентов для улучшения видимости.
12:11 Управление моделью
• Возможность управлять моделью важна для её оптимизации.
• Тестирование компонентов перед окончательным выбором.
• Проблемы с масштабированием оригинального варианта.
12:33 Использование компонентов
• Анализ возможностей и проблем использования компонентов.
• Добавление деревьев для создания тени.
• Ландшафтный дизайн и сочетание дома с участком.
12:58 Группировка элементов
• Проблемы с повторением элементов и их решение через группировку.
• Преимущества использования групп в SketchUp.
13:25 Настройка теней и ракурсов
• Настройка теней и ракурсов для дома.
• Изменение угла наклона деревьев.
13:54 Добавление зелени
• Добавление кустов в сад.
• Выбор стиля кустов и их размещение.
14:21 Оптимизация модели
• Проблемы с загрузкой моделей с множеством линий.
• Удаление теней для ускорения рендеринга.
15:07 Копирование и наложение
• Копирование элементов для экономии времени.
• Перенос и проверка результата.
15:38 Стилизация и аэрография
• Применение разных стилей для деревьев.
• Сохранение стиля для дальнейшего использования.
16:00 Динамичное моделирование
• Изменение теней и компонентов в процессе моделирования.
• Демонстрация реалистичности модели.
16:34 Добавление людей
• Поиск подходящего человека для модели.
• Импорт людей и их поз.
• Проблемы с импортом теней и их решение.
17:37 Экспорт и текстуры
• Добавление текстур и изучение их работы.
• Сочетание современных и традиционных элементов.
• Подготовка к экспорту модели.
7. Экспорт визуальных эффектов и коррекция текстур
00:02 Введение в экспорт модели
• Экспорт модели требует времени и работы со стилями.
• Возможность наложения слоёв при экспорте.
00:22 Предпочтения в стилях
• Использование белой рамки и редактирование подложки.
• Настройка видимости краёв и профилей.
00:56 Настройка профилей и деталей
• Включение или выключение профилей.
• Создание эффекта инсульта и изменение цветов слоёв.
01:55 Настройки для лица
• Настройка передней и задней частей лица.
• Использование скрытых линий и текстур.
03:05 Настройки фона и водяных знаков
• Замена фона в Photoshop.
• Удаление водяных знаков и краёв.
04:29 Экспорт анимации и трёхмерной модели
• Варианты экспорта: анимация, видео, изображения.
• Поддержка различных форматов, включая 3D.
06:05 Параметры экспорта
• Изменение масштаба, выбор «анти-элиас» и качества.
• Экспорт в PDF, EPS, PNG, GIF, DWG, DXF.
07:11 Экспорт материалов и теней
• Отключение теней и краёв перед экспортом.
• Экспорт материалов с белым фоном.
10:19 Настройка текстуры
• Копирование линий профиля и настройка текстуры.
• Поворот текстуры на 90 градусов для улучшения вида.
11:51 Завершение настройки
• Вставка текстуры в блок и проверка ориентации.
• Достижение более правдоподобного вида арки.
12:26 Настройка масштаба
• Втяните объект внутрь и вытяните наружу.
• Попробуйте масштаб 0.105 и уменьшите его для универсального масштабирования.
12:46 Избегание пересечений
• Основная идея — избежать пересечений с другими объектами.
• Используйте масштаб 0.905 или 0.9075 для настройки.
13:08 Проверка центра
• Убедитесь, что у вас и объекта один и тот же центр.
• Передвиньте объект и проверьте результат.
13:39 Улучшение текстуры
• Расширьте объект для улучшения текстуры.
• Скопируйте подходящую деталь и примените её.
• Решение мелких проблем путём копирования деталей помогает улучшить текстуру.
8. Создание аннотаций
00:02 Введение в аннотирование моделей
• Аннотирование модели помогает донести информацию до команды и изготовителей.
• Пример модели — кресло Чарльза Макинтоша, которое сложно изготовить в одном измерении.
00:20 Измерение и маркировка кресла
• Демонстрация сложных измерений и чертежей кресла.
• Важность планирования измерений в трёх измерениях.
00:59 Работа с программой SketchUp
• SketchUp позволяет выполнять точные измерения высоты и планов.
• Программа предлагает два способа работы с моделью.
01:24 Создание простой модели стула
• Начало работы над базовой моделью стула.
• Возможность изменения пропорций и добавления деталей.
03:18 Настройка видов и аннотаций
• Добавление видов: перспектива, сверху, камера.
• Настройка сцен и слоёв для удобства работы.
05:40 Добавление аннотаций и размеров
• Создание слоёв для размеров и аннотаций.
• Использование инструментов для нанесения надписей и добавления подушечки.
06:55 Измерение и корректировка аннотаций
• Измерение базовых размеров стула.
• Корректировка аннотаций для разных видов.
12:13 Экспорт проекта
• Экспорт проекта с размерами и аннотациями в виде набора изображений.
• Отключение переходов между сценами для упрощения экспорта.
13:35 Завершение работы
• Удаление фона и неба для получения качественных изображений.
• Экспорт четырёх изображений для создания полного набора документации.
14:08 Заключение
• Подчёркивание простоты и эффективности аннотаций в SketchUp.
• Упоминание о полезности инструмента анимации SketchUp.
9. Объясненные сокращения разделов
00:02 Введение в разрезы в SketchUp
• Разрезы в SketchUp помогают создавать аннотации и понимать структуру моделей.
• Доступ к разрезу можно получить через меню «Сервис».
• Плоскость сечения выбирается через меню «Сервис» и «Плоскость сечения».
00:44 Управление разрезами
• Разрезы позволяют видеть внутренности модели.
• Направление разреза можно изменить правой кнопкой мыши.
• Экспорт разреза возможен с параллельным ракурсом.
01:37 Создание группы из фрагмента
• После вырезания фрагмента он остаётся активным.
• Фрагмент можно наложить на слой и скрыть до использования.
• Пример использования: создание шаблона для бетона.
03:35 Работа с трёхмерной моделью
• В трёхмерной модели можно увидеть больше информации.
• Можно сгенерировать модель заново для лучшего понимания стропил.
• Добавление профиля позволяет увидеть остальную часть модели.
04:27 Симметрия и выравнивание
• Симметричные элементы легко выравниваются.
• Зеркальное отражение помогает понять симметричные части модели.
05:02 Применение разрезов
• Разрезы полезны для построения диаграмм и демонстрации клиенту.
• Модуль конструкторской документации подробно рассматривает разрезы.
• Практикуясь, можно научиться многому в области разрезов.
10. Инструмент геолокации
00:02 Введение в геолокацию в SketchUp
• Геолокация и сопоставление фотографий — мощные инструменты SketchUp.
• Для установки геолокации нужно выбрать местоположение, например, офисное здание.
00:32 Импорт местоположения
• Введите адрес и выберите регион для импорта.
• Нажмите «Импорт».
00:49 Преимущества геолокации
• Геолокация позволяет точно определить ориентацию реального здания.
• Важно учитывать ось проекта, которая не всегда совпадает с истинным севером.
01:35 Работа с контурами зданий
• Поверните контуры зданий для правильного отображения севера.
• Сформируйте группы зданий, чтобы избежать эффекта прилипания.
02:22 Моделирование зданий
• Рисуйте составные здания как единое целое.
• Используйте стандартное выдавливание для моделирования.
03:31 Оценка точности модели
• Включите режим «Тени» для оценки точности модели.
• Учитывайте время года для точного отображения высоты зданий.
04:42 Настройка и экспорт модели
• Настройте виды и добавьте текстуры.
• Сохраните файлы для точного определения местоположения.
05:02 Заключение
• Геолокация позволяет быстро создавать модели с точной привязкой к месту на земле и положению солнца.
11. Инструмент подбора фотографий, часть 1
00:02 Введение в SketchUp и импорт фотографий
• SketchUp предлагает множество инструментов для реализации проектов, включая импорт текстур и инструмент Photo Match.
• Для сопоставления фотографий используются изображения из Google Планета Земля и обычной фотографии.
• Импортируется файл в формате JPEG, и начинается процесс сопоставления.
00:55 Настройка перспективы
• Перспектива здания используется для точного сопоставления фотографий.
• Жёлтая линия на изображении — это линия горизонта, которая помогает представить модель в космосе.
• Точки на изображении расставляются для более точного сопоставления.
01:19 Создание модели
• Обрисовываются перспективные моменты, изображение увеличивается для точного сопоставления с фотографией.
• Выравниваются края, используемые для создания точной модели.
• Проверяется точность линий, например, карниза крыши.
02:21 Импорт человека и сохранение сцены
• Импортируется человек для добавления информации в модель.
• После нажатия кнопки «Готово» сцена сохраняется, и можно вернуться к редактированию соответствующей фотографии.
03:04 Рисование деталей здания
• Начинается рисование красной плоскости с фиксацией оси клавишей Shift.
• Применяются техники для создания правильной формы здания.
• Отражение деталей на другой стороне для достижения идеальной формы.
05:05 Добавление крыльца и дымохода
• Создаются колонны и крыша сарая.
• Крыльцо опускается, детали объединяются в группу.
• Дымоход добавляется с одной стороны, затем отражается для соответствия модели.
10:24 Детализация крыши и корректировка размеров
• Детализируются крыши, используются инструменты смещения для корректировки изображения.
• Копирование деталей для улучшения точности.
• Логический вывод помогает в моделировании.
13:51 Добавление окна и проецирование фотографии
• Вставляется маленькое окошко в здание.
• Проецируется фотография, позволяя видеть отражение света на поверхности кирпича.
• Материалы добавляются для улучшения реалистичности модели.
15:09 Проецирование фотографии
• Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите опцию проецирования фотографии.
• Обрежьте видимые грани и сделайте проектную фотографию.
• Проверьте результат, дважды щёлкнув по поверхностям.
15:41 Проблемы при проецировании
• При проецировании фотографии могут возникнуть проблемы с использованием материалов.
• Экспериментируйте с текстурой, копируйте и масштабируйте её для лучшего результата.
16:15 Работа с материалами
• Выберите другой материал или удалите текущий вариант.
• Копируйте и вставляйте материалы, корректируя их высоту.
• Точность важна для дальнейшей работы с моделью.
17:08 Наложение материалов
• Два материала могут накладываться друг на друга.
• Измените положение текстуры для лучшего представления материала.
18:19 Настройка текстуры
• Используйте пузырьки для масштабирования и перемещения текстуры.
• Убедитесь, что текстура видна с обеих сторон модели.
19:07 Повторение и масштабирование
• Повторяйте процесс для получения аналогичного материала.
• Нарисуйте линию для облегчения работы.
19:45 Завершение работы
• Импортируйте текстуру в Photoshop для окончательной обработки.
• SketchUp позволяет вносить изменения и улучшать модель.
• Процесс может быть повторяющимся итеративно улучшающим модель.
12. Инструмент подбора фотографий, часть 2
00:02 Введение в проблему соответствия фотографий
• Соответствие фотографий не всегда идеально.
• Показаны два примера: один с возможными манипуляциями, другой из Google Street View.
• Пример с Google Street View: уголок в здании City of Memphis.
00:33 Анализ особенностей фотографии
• Обсуждение особенностей фотографии, включая рост человека на ней.
• Введение перспективных линий для анализа.
01:09 Создание модели
• Начало создания модели с учётом перемещения линии горизонта.
• Рисование плоскости для проверки соответствия.
02:13 Работа с геометрией
• Проверка геометрии и почти идеальное соответствие.
02:29 Использование Google Планета Земля
• Проекция фотографии на поверхности в Google Планета Земля.
• Импорт геолокации для точного размещения здания.
03:31 Проблемы с ориентацией фотографии
• Потеря ориентации фотографии при перемещении.
• Необходимость дополнительных измерений для точности.
04:56 Ограничения фотоматча
• Фотоматч не всегда точен, иногда требуется тестирование фотографии.
• Влияние искажённого объектива на точность.
06:16 Рекомендации по работе с фотографиями
• Важность чётких перспективных линий на фотографиях.
• Осторожность при загрузке отредактированных изображений.
• Использование опций фотоматча для улучшения результатов.
07:50 Заключение
• Инструменты фотоматча требуют ответственности и понимания их ограничений.
• Возможность исправления ситуации с помощью хитростей и импортированных моделей.
13. Заключение и полезные ресурсы
00:02 Завершение третьего модуля
• Поздравление с окончанием третьего модуля сертификационного курса SketchUp.
• Освоение промежуточных инструментов и навыков настройки модели.
• Возможность создания точных чертежей и рендеров.
00:17 Инструменты и перспективы
• Использование аннотаций и инструментов для начала работы.
• Применение фотоматча и геолокации.
• Переход к реальной разработке в конкретных областях: параметризация, визуализация, конструкторская документация.
01:10 Ресурсы и принципы
• Рекомендации по использованию Pinterest для вдохновения.
• Важность визуализации и рисования поверх модели.
• Принципы ускорения разработки и настройки модели.
02:01 Планирование и эффективность
• Сосредоточение на сложных узорах и типах окон.
• Использование эталонных изображений для создания модели.
• Планирование работы для повышения эффективности.
03:15 Вдохновение и завершение
• Рекомендация посмотреть примеры на YouTube для вдохновения.
• Благодарность за участие в курсе.